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第108章 起源引擎!插件技术更新!
    第108章 起源引擎!插件技术更新!
    “在做標杆作品之前,得先把引擎的问题解决了————”
    陈羽把目光锁定在了起源引擎上。
    这东西,不仅是他为后续fps大作提前铺路的准备,更是游艺站稳脚跟,衝击行业顶端的技术底座!
    作为一款二星引擎,起源引擎的底层架构,比狗多引擎强了不止一个量级。
    狗多引擎的最大优势就是轻量,容量小,启动稳,跑得快,適合做那些拼玩法不拼画质的轻量游戏。
    像前世的《土豆兄弟》《杀戮尖塔2》,都是用狗多引擎做出来的。
    但真碰上fps这种级別的高质量大作。
    狗多引擎就有点力不从心了。
    但是话又说回来了一哪怕如此,把狗多引擎扔到市场上,也足够掀起一场前所未有的行业地震!
    陈羽调研过同行的开发流程。
    怎么说呢————
    =半以上的游戏厂商,还在用c+sfml原始组合硬搓,別说规范化的数据格式,可重复调用的汇编指令了,连最基础的库都没有。
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    你以为这够离谱了?
    他们手搓的那套东西,连最基本的开发工具都缺胳膊少腿,文件格式、可视化编辑器,通通没有。
    这些东西你当然可以自己从头写,可问题是,写出来的东西没有扩展性,而且巨费时间,周期动輒以年为单位。
    你把精力全耗在这上面了,还做什么游戏?
    更要命的是,这套手搓的东西根本没有復用性,做下一款游戏,就得从头再写一遍。
    业內管这叫重复造轮子。
    图形和美术那边更復古。
    用的还是方格纸画点阵,差不多定稿了再把参数填进demo,在监视器上一遍遍调顏色、改调色板————
    这怎么形容呢?
    类比一下就是,你想开车出门,得先自己造三个轮子,再手搓方向盘、底盘、变速箱、连发动机都得自己现铸————
    有的厂商甚至连车架”都没有。
    很离谱。
    所以说,狗多引擎虽然说是力不从心,那也是跟起源引擎比的,真要扔给隔壁同行,完全是降维打击,妥妥的炸鱼。
    陈羽看了一眼积分余额:1800。
    花6000积分换的起源引擎,其实只是阉割版,是原始的起源1代。
    要知道,起源1代比虚幻3出来得还早,搁前世基本是被淘汰的老古董了。
    但架不住人家底层架构底子厚,能兼容、搭载不少强力插件。
    除了之前买的那些,起源引擎还自带六个插件拓展槽——
    【动態场景破坏】、【碎片模擬技术】、【烟雾弹系统】、【物理渲染图形技术】、【核心系统重构】、【路径追踪】
    集齐这六套插件,就能直接把引擎升级为起源2代,陈羽专门去宝库查过,起源2代,在宝库里的定位是三星引擎!
    好傢伙!
    这是凑齐六神装直接解锁版本大爹是吧!
    他往下滑,看具体介绍—
    【核心系统重构】,350积分。
    主要是针对渲染器、著色器等核心模块进行重构,逻辑开发和资源管理全面翻新。
    相当於给引擎换了个更强的心臟。
    【物理渲染图形技术】,500积分。
    这套技术会在场景管理中採用bsp树算法,融入前沿的现代图形技术,对几何物体的运算优化做到了极致。
    哪怕植被再茂密,光影质感再细微,都能还原得活灵活现。
    具体细到什么程度?
    这么说吧,理论上能做出像大表哥里那种马蛋蛋收缩的效果。
    懂得都懂。
    【烟雾弹技术】可以让烟雾弹不再是死板的2d贴图,变成了真正可交互的3d
    体积系统。
    子弹穿过烟雾、人物衝进烟雾,都会实时衝散局部烟效,再配合前面的地图材质更新和实时光照渲染,战场的真实感直接拉满!
    陈羽琢磨著,这项技术完全可以用在其他方面,比如角色的某些特殊技能————
    再往下翻,是【动態场景破坏】与【碎片模擬技术】
    前者能提供极强的动力学支持,直接打破了传统环境固定不变”的设定,赋予玩家改变游戏世界的权利。
    通过复杂的物理引擎计算,当玩家对场景元素造成足够衝击,墙壁会破裂、
    桥樑能垮塌、树木能倒下————
    所有反馈都完全贴合真实物理规则,能极大提升游戏的真实性和可玩性!
    后者则负责模擬破碎物受外力后的分裂过程。
    包括破碎前的应力分析、破碎瞬间的动能传递,以及破碎后的碎片运动轨跡方程。
    就连重力、摩擦力、碰撞反弹的数值,都能独立精准运算,最终呈现出极其逼真的破坏效果!
    放在fps游戏里。
    无论是建筑物的坍塌,还是车辆的爆炸,这两项技术都能让战场环境充满隨机性和不可预测性。
    对局的紧张感直接拉满!
    这两项,各300积分。
    最后一个是【路径追踪】
    光线追踪的上位替代。
    普通光追顶多能处理1—2次的光线反射计算,而路径追踪,理论上能计算光的无限次反射————堪称画面党眼里的逆天物理外掛!
    当然,售价也是外掛级別的:五位数。
    现在肯定是买不起了,只能以后再说。
    陈羽视线扫过其余五个插件:“买!!”
    【兑换成功!】
    【当前剩余积分:50】
    看著仅剩两位数的积分,陈羽往椅背上一靠,轻轻嘆了口气。
    原本,靠著几款游戏爆火,攒下了近八千积分,他还觉得自己已经算是小有身家了。
    可对著这六神装一看,还是由衷地感到一阵心有余而力不足。
    看来,自己距离开创先河的fps標杆大作,他还有挺长一段路要走啊————
    不过五神装”也很强了,现在的起源引擎集齐五件套,起码是2.8星级別!
    等积分再涨一涨,就能启动下一个项目了,想到这,心里又踏实了不少。
    就在此时,外面传来一阵脚步声。
    小刘带著几个员工走进来,一脸红光,精神焕发,兴冲冲喊道:“羽哥,五个好消息!”
    言简意賅,直抒胸臆。
    陈羽往椅背上一靠,笑著看他。
    “今天又有什么好事,说说。”
    小刘往前凑了两步,开口:“第一个好消息是,又有四家游戏发行商打来电话,合作意向都明確了,条款给得也挺大方————”
    “另外,第一批cdk尾款也到帐了,刨除分成和成本,纯利润一共二十一万!”
    確实是个好消息。
    陈羽点点头,心里快速盘算起来。
    二十多万纯利,加上另外三款游戏持续进帐,在下个项目启动前,手里能有四五百万资金的预算。
    怪不得国內厂商都挤破头卖cdk呢。
    这简直是舒適圈啊。
    陈羽暗自想到。
    舒適圈真他妈太舒適了,没有资金束缚,风险也全都转嫁给了那些二道贩子,手里的钱想怎么花就怎么花。
    “还有呢?”
    “第二个好消息!”小刘的声音又高了一度:“gca那边,之前对接的李华主编,刚发来恭贺邮件,说《这是我的战爭》已经通过gca评审了!”
    “版號资质,一周后就能见刊!”