第107章 展望!fps的思考!
陈羽做了市场调研。
发现市面上的fps游戏,几乎清一色都是虚擬准星,顶天了再给你加个二次瞄准,也就是狙击枪开镜那种。
起初陈羽也被网上大书特书,吹得天花乱坠的二次瞄准”给唬住了,兴冲冲跑去调研。
结果一看————
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所谓的二次瞄准”,说白了其实就是给你切个十字准星贴片,框架往上一套,再给你把手上的枪p掉。
玩家站在原地不动,不管打多远的目標,准星在哪就是打哪。
距离?弹道下坠?不存在的。
更別提什么据枪姿势、机械瞄具、呼吸回血这些机制了,统统没有。
这就导致,陈羽在做市场调研的时候,总有一股考古的错觉————
前世那会儿,fps赛道每隔几年就会有一次顛覆性的玩法创新,来带动整个行业成长。
实际上fps在成为常青树之前,也经歷过一段漫长的创新瓶颈期,直到cod4,也就是《使命召唤:现代战爭》的横空出世————
自定义职业系统!
连杀奖励机制!
这两个改写了fps游戏格局的设定,直接带动了fps的创新和变革,成为了后来几乎所有现代射击游戏的底层核心机制!
从这之后。
玩家可以自己搭配武器、装备和技能,还能对枪械进行基础改装,包括加装各类瞄准具、榴弹发射器或抑制器,甚至还有独特的军衔和名片系统————
再加上枪械的枪声、后坐力,以及开火时的手感反馈,都经歷了大刀阔斧式的打磨和创新,以及配合更丝滑的疾跑动作与混乱的地图设计——————
cod4一经上线,就收穫了无数玩家的追捧,直接让cod4成为了游戏行业的绝对標杆,也开启了cod三部曲统治fps的全新时代!
也是从这时候起。
使命召唤系列成了动视的传家宝,三四个工作室轮番上阵操刀————然后就是经典的话语权混乱,口碑暴雷。
被玩家亲切地辱骂是依託答辩。
而这时,无人在意的角落里。
cod4的主创团队iw,与老东家动视彻底决裂,直接离家出走。
隨后在ea的帮助下,无家可归的iw成立了后来的重生娱乐,在宛如废墟”的新办公室里,iw魔改了起源引擎,並命名为重生引擎。
同年在e3国际游戏展上,他们放出了一个彻底改写团队命运的游戏demo。
一《泰坦陨落》
用某社媒的话说:老iw这帮人怎么这么会做游戏,知道玩家g点在哪里,一摸一个准。
《泰坦陨落》一经发售,直接横扫了e3展60多个奖项,一战封神。
有了这次成功经验,iw趁热打铁,又加了机甲设定和走壁设定,打磨出了那款最初被不少人嘲讽是炒冷饭”的续作。
——《泰坦陨落2》!
在前作700万销量的基础上,《泰坦陨落2》被市场寄予厚望,期待拉满,甚至有头部社媒给出了1000万销量的预判。
但是!
因为老东家ea不当人,故意把发售日,夹在了《战地1》、《守望先锋》、
《使命召唤13》这几款fps顶流大作中间,导致《泰坦陨落2》销量暴死,远没达到预期。
这也是ea耍人的老套路了。
故意让《泰坦陨落2》销量扑街,然后就有理由將团队解散重组,把iw旗下人员吃到ea自己的製作公司里。
可也就是那一年。
被后来很多人称作fps新时代的元年”。
三条新生品类进化线在此交匯,掀起了三场彻底改写行业、惊天动地的变革!
第一条线,叫作【大逃杀】!
它吸收了roguelike的隨机性和开放世界的自由探索,把捡垃圾、活下去、
杀光別人”这三件事糅在一起,做出了一个前所未有的新模式————
吃鸡!!
隨机,战斗,搜索,生存,极高的自由度,门槛低到不要技术,再加上史无前例的贏家通吃”规则!
那一年,fps也迎来了史上最大的风口,一个现象级的超级神作,直接把国內网吧逼得集体换配置。
它就是《绝地求生》!!
这条线上,还诞生出了大逃杀四大天王”,除了《绝地求生》,还有《堡垒之夜》《使命召唤战区》,以及——《ape英雄》
没错,iw那帮人还在操作!
看到大逃杀火了之后,iw又用《泰坦陨落2》剩下的边角料,拼了个《ape英雄》。
结果游戏一上线就直接爆火。
还拉动了一大波《泰坦陨落2》的销量,同时也让玩家惊觉,原来《泰坦陨落2》的游戏素质並不像销量那样拉胯。
之后的几年里,它的销量一路走高,最高同时在线人数突破数万,四年蛰伏,终究没能盖住它的光芒。
尤其是剧情尾声,bt的那句协议三,保护铁驭”,更是直接让无数玩家破防泪崩,带来的震撼和后劲,甚至比当年的cod4还要猛烈!
第二条线,叫作【大战场】!
步兵集群衝锋,坦克,飞机,装甲车组成的开放世界地图,大片可交互区域,复杂建筑內构,纯粹的阵地攻防,以及沉浸式的战场氛围!
把玩家塞进近乎真实的战场环境,让玩家依託掩体和团队配合,进行长ttk的战术博弈!
有人说,《泰坦陨落2》是公认的神作。
只可惜,它那年撞车的,是《战地1》。
第三条线,叫作【5v5战术竞技】!
moba+fps,技能射击,经济驱动,社交运营,各具特色的职业定位,独一无二的技能体系。
不同职业能搭配出千变万化的战术组合,再加上酷炫的技能特效、紧凑的小地图、快节奏的对局时长、丰富的角色人设!
代表作:《无畏契约》《彩虹六號》《守望先锋》
这三条线。
就像无数玩法要素聚在一起发生的化学反应,彻底打开了fps新时代的大门!
哪怕过去十年,甚至有人开始唱衰市面上流行玩法都走到穷途末路之时,fps
赛道却再一次柳暗花明,又诞生了一个全新的方向————
【搜打撤】!
这套玩法,把【大逃杀】里丰富的可拾取道具体系、【大战场】里复杂的建筑內构和超大可探索地图细节、【5v5战术竞技】里的特色职业与专属技能,完美地融合在了一起。
高情商:集百家之所长!
低情商:啥都缝了点。
当然,它也不是纯缝,在前辈们趟出来的隨机、竞技、高自由度的玩法框架里,它又加入了摸金”和撤离”机制。
搭起了一套进场押注→撤离博弈→超额收益”的完美闭环。
【搜打撤】的出现,让玩家的乐趣不再局限於单纯击败对手,还可以是仓库里的高价值物品。
玩家需要在进场前算好战备和武器的投入成本,权衡对局中的风险和收益。
这又衍生出了后来的鼠鼠”玩法。
代表作:《三角洲行动》《逃离塔科夫》《暗区突围》
而这一切。
本质上全都是在玩法规则上的创新。
想到这,陈羽的眼睛猛地亮了起来。
这个世界,没有使命召唤,没有战地,没有泰坦陨落,那三条改写行业的进化线更是无从谈起。
完全就是一片没被开垦过的超级蓝海!
陈羽的指尖轻轻敲在桌面上,心里已经拿定了主意。
他准备做那个吃螃蟹的人。
首要之务,就是做出一款堪称开创先河的標杆级作品!
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