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第八章 小游戏
    陈思趁这个空档,去了一趟洗手间。
    等到他回去的时候,大会议室里已经坐满了人。
    人比上午多了一些,除了那二十三个留下的员工,还有几个上午没来的人。
    大概是听说新老板来了,赶紧赶过来的。
    许秋怡站在最前面,旁边放著一台投影仪,正在调试。
    看到陈思进来,她微微侧身,让出主位。
    “陈总,人到齐了。”
    陈思扫了一眼会议室。
    二十多张面孔,比上午多了一些活气。
    补发工资的效果立竿见影,有人换了件乾净的衣服,有人把头髮梳整齐了,角落里甚至有人在低声说笑。
    钱是人的胆,这句话在任何一个时代都不过时。
    “大家好,”陈思站在投影幕前,“我是陈思,公司的法人,也是新的实际控制人。”
    他看向许秋怡。
    “许姐,上午说的事,你跟大家同步一下。”
    许秋怡点了点头,翻开手里的文件夹。
    “第一,所有欠薪已全额补发,各位可以查一下自己的银行帐户。”
    会议室里响起一阵低低的骚动,有人低头看手机,有人互相交换了一个眼神。
    “第二,从今天起,所有人的工资上调20%到50%不等,具体方案稍后会发到各位邮箱,补发標准按涨薪后的標准执行。”
    这一次,骚动更大了。
    角落里有人小声说了一句“臥槽”。
    “第三,”许秋怡继续说,“公司今天起更名为漩涡网络科技有限公司,主营业务方向为游戏研发与发行。”
    她看了一眼陈思,后者微微点头。
    “第四,公司將进行全面的办公环境升级,包括整层装修,工位更换,设备更新。所有员工將配备顶配工作电脑,具体配置稍后会发给大家。”
    这一次,没有人说话了,会议室里安静得甚至能听到大家的呼吸声。
    赵磊举起了手。
    “赵磊,你说。”
    “那个……许姐,顶配电脑,具体是什么配置?”赵磊有些期待地问。
    许秋怡低头看了一眼手机上的备忘录。
    “cpu是9950x3d,显卡rtx 5090,內存64g ddr5,硬碟4t nvme固態。”
    赵磊的手僵在半空中。
    “……许姐,我是后端,不是做ai训练的。”
    “公司统一配置,不分岗位。”
    赵磊默默地放下了手,但他激动的表情出卖了他。
    有人忍不住笑了出来,笑声像是会传染一样,很快整个会议室都笑了起来。
    陈思也笑了。
    他等的就是这个。
    笑声是信任的开始。
    等笑声渐渐平息,陈思拍了拍手。
    “好了,这些都只是开始,接下来我要给你们看的东西才是重点。”
    他看向许秋怡。
    “许姐,投影仪好了吗?”
    “好了。”
    “把电脑给我。”
    许秋怡把一台笔记本电脑递给他,这台电脑是公司的备用机,配置一般,但接投影仪足够了。
    陈思把电脑连上投影仪,打开了一个文件夹。
    这个文件夹是系统刚刚同步到他电脑上的,里面整整齐齐地排列著八个子文件夹,每一个都是一款游戏的完整工程包。
    他点开了第一个。
    大屏幕上出现了一个简洁到近乎简陋的游戏界面。
    一个灰色的方形平台,一个黑色的圆形棋子,以及一串“按住屏幕,蓄力跳跃”的提示文字。
    “这什么?”有人小声问。
    “《跳一跳》,”陈思说,“一款小游戏。”
    会议室里安静了下来,陈思拿起滑鼠,点击按住,鬆开。
    棋子跳到了第一个方块上。
    叮。
    一声清脆的音效。
    再跳。
    叮。
    再跳。
    叮。
    连续跳了五个方块之后,第六个方块开始移动了。
    陈思没有急著跳,而是等方块移动到最左边的时候,鬆开了滑鼠。
    棋子精准地落在移动方块的中央。
    叮叮叮——连续三个音符,分数跳出了一个漂亮的加成。
    会议室里有人哦了一声。
    “有点意思,”赵磊说,“这个移动方块的判定,是越靠中心分数越高?”
    “对,”陈思点头,“而且连续命中中心点会有连击加成。”
    他又跳了几次,分数一路攀升。
    然后,他故意失误了。
    棋子落在方块的边缘,勉强站稳,但没有触发中心命中判定。
    “看,边缘和中心的判定是有区別的,”陈思说,“玩家需要不断挑战自己的极限,追求更高的分数。这种再来一次的衝动,就是留存的关键。”
    他退出了《跳一跳》,点开了第二个文件夹。
    这一次,屏幕上出现了一个满是卡牌的界面,上面是各种表情包风格的图案。
    “这个是《羊了个羊》?”
    许秋怡凑近看了一眼,有些意外,“这不就是音符上那种三消游戏吗?”
    “是,也不全是,”陈思说,“你看这个——”
    他点击了一下卡牌,卡牌飞到下方的槽位里。
    “三张相同的卡牌可以消除,”他解释道,“但槽位只有七个,满了就输了。第一关很简单,闭著眼都能过。但第二关……”
    他切换到第二关。
    屏幕上的卡牌密密麻麻地堆叠在一起,至少有三四层。
    “这个难度曲线……”赵磊皱了皱眉,“第一关和第二关的差距也太大了吧?”
    “对,”陈思笑了,“这就是这款游戏的核心设计——极低的上手门槛和极高的挑战天花板。第一关让所有人都觉得自己能过,第二关让所有人都过不了,然后呢?”
    “然后玩家就会一直试?”许秋怡若有所思。
    “不只是试,他们会分享,”陈思说,“『这个游戏第二关谁能过?』——这种话题在社交平台上的传播力,比任何gg都有效。”
    他又依次展示了《合成大西瓜》《魔塔》《愤怒的小鸟》《植物大战殭尸》《黄金矿工》和《flappy bird》。
    每一款游戏展示的时候,会议室里的反应都不一样。
    《合成大西瓜》展示的时候,有人小声说这个好像挺上头的。
    《魔塔》展示的时候,赵磊眼前一亮,说这个数值系统有点东西。
    《愤怒的小鸟》展示的时候,许秋怡忍不住笑了一声,说这个猪好贱。
    《植物大战殭尸》展示的时候,全场都安静了。