註:这里写的2017的设定,宝物、士气、內政玩法、夜战模式等,等我正文写到了会进行单独补充。
简单介绍一下这款游戏,也是为了给没玩过的读者看,老玩家可划走。
游戏:率土之滨。
网易出品,2015年,10月22日,11:00,全平台公测开服。
世界观与核心定位:
以东汉末年三国乱世为背景,225万格超大无缝沙盘模式,全服玩家同台爭霸,主打赛季制地缘战略,靠谋略、同盟外交、地缘博弈。
目標:攻占洛阳。
游戏进程:大部分时间都是一天开一区,特殊情况有同时开两区,也有下午开一区,下午开一区的情况,豹子区、整百区就有可能会,再就是官方举办的一些活动也会。
s赛季的地图与地理规则:
十三州格局:外围出生州:
冀、青、徐、杨、荆、益、凉、並、幽(这九州玩家一出来就可以选择落地)。
雍州、兗州、豫州为资源州(玩家需要攻占七级关卡才可进入)
核心:司隶,洛阳所在州。
需要先进入资源州,再攻占九级关卡方可进入。
地形影响:山川、河流、关卡等会阻隔行军。
土地分为:木材、粮食、铁矿、石头。
等级:1-9级,等级越高资源越多,守军越强,是发育与战略根基。
五级地是道分水岭,五级之下基本无用。
同行规则:需要连地行军,或者藉助同盟飞地行军。
简单来说:队伍在第一个格子,想要去到第三个格子,就要连接第二个格子才可以通行,或者格子三旁边有同盟玩家的领地,那可以直接飞过去。
主城建造:
主城:初始据地,升级解锁功能,提升统帅。
兵营:可以提升兵力上限,满级为20级。
1-10,每升一级可以提供200兵力上限。
10-20,每升一级,可以提供300。
募兵所:提升武將徵兵速度。
校场:可配置主城的部队数量,满级为五。
一级配置一队,两级配置两队,以此类推。
要塞:分为自建和野外要塞。
自建要塞:需要五枚政令和部分资源,建造时间:4个半小时(常规)。
满级为五,一级可配置一队,以此类推。
野外要塞:消灭守军和耐久即可占领,可以容纳五队。
武將战法体系:
率土之滨的武將都以卡牌形式供玩家使用。
阵营:魏、蜀、吴、群、汉。
稀有度:稀有度用星星数来表示,分为一星、二星、三星、四星、五星。
星星数越多,稀有度越高,稀有度高的卡牌,升级的属性成长更高,初始战法越强。
三星將为绿色、四星將为蓝色、五星將为紫色。(1-2黯淡无光)
一到三星基本无用,四星里面也有神將,五星里面也有废物,主要看武將的自带战法。
同阵营、同兵种可以触发阵营加成,兵种加成。
三大兵种:步兵、弓兵、骑兵。
克制链:骑克步、步克弓、弓克骑。
进阶:禁卫、死士等特殊兵种,带专属特性。
(从s2赛季开始才有转换兵种玩法)
战法配置:
每名武將:1个自带战法+2个可装配战法。
5级解锁第二个,20级觉醒后解锁第三个。
战法类型:主动、被动、指挥、追击。
被动和指挥都是百分百发动。
主动和追击都有发动机率。
升级战法需要消耗战法经验,战法经验是从消耗不需要的武將卡转换而来,一般低星级武將卡用来转化战法经验。
转化又可以分为铜幣和玉符转,玉符转化战法经验获得翻倍。
每个玩家都有一个战法库,战法都是由各个武將拆解出来的,每个武將固定拆解出一个战法,通过研究可供其他武將使用。
比如:刘皇叔可拆解战法神兵天降,可供其他武將使用。
统率值:队伍总统率受限制,需要平衡强度与统率值。
比如:七级主城总统率值为8.0c,那么三个武將的统率值不能超过8.0。
队伍搭配:
三將组队值,分前锋、中军、大营。
一般队伍的思路都是大营负责输出、中军辅助、前锋肉盾。
武將等级:与敌人战斗即可获得升级所需经验,武將满级为50级,等级越高属性越强,可携带兵力越多。
一级可携带100兵力,50级可携带5000兵力。
体力:每次派出部队,部队中武將均需要20点体力,体力不足时不能派出队伍,每个小时会恢復20点体力。
新手保护期间每次行动只消耗十点,(s赛季半价体力时间为48小时,征服赛季为24小时。)
星级进阶:可消耗一张相同武將卡可进行进阶,每次进阶可获得10点属性点,进阶次数不能大於星级,每进阶一次,就会有一颗星星变成红色。
五星武將可进阶五次,又被称为满红。
属性点:属性点可通过配点的方式配到武將的战斗属性中,每点可增加对应属性1点,男性武將每10级可获得10属性点,女武將15点。
资源与经济规则:
基础资源:木材、石头、铁矿、粮食。
常规获取:领地產量、城建、城池加成、屯田。
非常规:流浪军掠夺(流浪军玩法s2解锁)。
消耗:徵兵、升级建筑、研究战法、造要塞、军事等。
资源枯竭:土地有限,资源有限,必须扩张或者同盟作战,就会引起地缘衝突。
同盟与社交体系:
1:同盟核心作用:
共享视野、共享领地连结、协同作战。
只有同盟可攻占城池、州府、洛阳。
同盟等级:解锁加成、官职。
满级为50,人员上限380,盟內可分团,团的人数上限为五十。
每升一级提升5名人员上限,每十级提升十名人员上限。
同盟玩法:
官职:盟主、副盟、指挥官、外交、土管等。
可宣战、集结部队、破城、占府。
外交:合纵连横、停战、背刺、舆论战、檄文对抗等。
沦陷与解救:可沦陷敌对玩家、同盟可解救。
盟主一旦沦陷,全盟沦陷。
赛季制核心规则:
1赛季周期:
每赛季2-3个月,赛季结束重置地图,领地、城建、部队、战法经验,保留武將、战法、玉符核心资產。
赛季剧本。
常规赛季又被叫为s赛季。
分为:
s1赛季、s2赛季、s3赛季。
之后进入备战区整合,选择剧本进入征服赛季。
征服赛季有许多特色剧本:
群雄逐鹿、群雄討董、八阵图、铁城剧本等等。
每个剧本都有不同的玩法,规则等。
结算与奖励:
胜负依据:占领洛阳、州府数量。
有:征服盟、割据盟、乱世盟之分。
占领洛阳的盟为征服盟,占领州府的为割据盟,乱世盟就是什么都没占领。
奖励:玉符、材料、卡包抽奖机会等。
征服盟奖励最好,其次割据、乱世最差。
战斗与战术机制:
实时战报:无自动战斗,全手动决策。
作战方式:驻守、扫荡、攻城,出击。
战损与疗伤:重伤需要疗伤十分钟。
攻城机制:先破守军,拆城防,占领城池,同盟全体获得城池资源加成。
核心成长流程:
1:开荒期:选择出生州,升级主城,开低级地,补资源,造要塞外出发育。
2:发育期:练武將、升兵营、扩张领地、入同盟。
3:爭霸期:打城池、州战、占资源州、破关入司隶、围攻洛阳,入主中原。
4:结算期:抢州府、守洛阳、领赛季奖励。
州战详解:
1:关卡。
州与州之间不是想进就能进的,每个州相邻的位置都是是有一条绵长的山脉阻隔,不允许玩家通过,只有固定几个位置会出现关卡,坐落在山脉之中。
这些关卡是可以被同盟势力所占领,占领后的同盟即可穿过关卡进入他州。
关卡等级:
九州之间的关卡等级为五级(s1与s2)。
九州与资源州的关卡等级为七级。
资源州与司隶的关卡等级为9级。
註:兗州、豫州、雍州,这三州並不相同,仅与司隶相通。
徐州、荆州、扬州共用一个资源州,豫州。
幽州、冀州、青州共用一个资源州,兗州。
凉州、并州、益州共用一个资源州、雍州。
为了抢夺资源,州与州之间会进行一场战爭,胜利者方可拥有资源州,拥有资源州才能进去司隶,才能入主中原,占领洛阳。
获取征服。
暂时就想到这么多,各位读者还有什么想要了解的,可以说出来,我来进行补充。
再次说明:此设定,只是2017的设定。
至於其他的设定,等写到了再进行补充。