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第194章 我真去任天堂了
    1983:我在东京做游戏 作者:佚名
    第194章 我真去任天堂了
    第194章 我真去任天堂了
    小林彻他疯了,他居然做角色扮演游戏!
    相比之下,连阿特拉斯公布出的另一部街机游戏”的计划,都被人忽视了。
    做街机游戏很正常,尤其是魔塔赚钱了的情况下。
    街机游戏持续產出游戏幣,如果做出一款爆火的街机,就是纯粹的现金奶牛,有魔塔的先例阿特拉斯会製作街机游戏並不奇怪。
    不过。
    一款角色扮演游戏?
    而且还是刊登在主机上而非街机上?
    那卡带肯定很贵!
    別看玩魔塔平均需要投入八十个游戏幣,八十个游戏幣才八千元,都不够买一张角色扮演大型卡带的。
    任天堂方面未给出任何评价,任天堂忙著呢。
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    仅有角川电玩通上刊登了一篇由谷村正仁”发表的慷慨激昂的文章。
    阿特拉斯的办公室里,小林彻仔细的將谷村正仁的文章看完了。
    “在主机上製作角色扮演游戏无异於自寻死路!我们需要的是更多如同马里奥一样的闯关游戏,而不是什么角色扮演游戏。在北美,马里奥得了mvp,索尼克是躺贏狗!”
    谷村正仁还真不是纯喷,他有观点的。
    “角色扮演游戏由於需要出现大量图像,音乐,以及文字,卡带容量比一般的卡带偏大,而製作成本上也是居高不下,以寻常卡带4200円为例,大多数游戏公司能分得420
    円,其余3780円则分別成为生產成本以及销售成本,包括给两家主机平台的授权费用。”
    “而角色扮演类型的游戏,动輒8000円起步,成本却大大提升,假设储存晶片64k为64円,那么128k只需要120円的情况下,將卡带容量提升到1m反而需要十倍以上的价格,即6400円。
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    “如此高额的成本下,选用容量更大的卡带,回本就更加艰难,利润点更加微薄。”
    “我们假设阿特拉斯是一家有良心的公司,选用大容量卡带而减少售价,又凭藉销量实现盈利,则回本遥遥无期。”
    “但我们都知道,阿特拉斯是一家没有良心的公司————”
    小林彻放下杂誌,倒是不得不承认,谷村正仁说对了关键性的一点。
    不是阿特拉斯没有良心,是前一句。
    现在是摩尔定律还没有失效的八十年代中叶,根据摩尔定律的规则,电子產品相关的一切,每隔两年,价格降低一半,性能提升一倍。
    电子產品的性能是有边际效应的,为了提高10%的性能,花费却远远不止一倍,在摩尔定律生效的范围內,以2010年为例,从500g硬碟到1t硬碟再到2t硬碟,价格差距都仅仅只是几十元到几百元而已。
    但是从1t硬碟到8t硬碟,差距却是个天价,而不仅仅是七倍、八倍。
    就是因为在当时,从500g到2t只是叠加磁碟,成本全在磁碟上,而从1t到8t则需要额外的技术,那么就不可能以1t硬碟八倍的价格购买8t硬碟。
    当然,现在机械硬碟的价格已经很低了,8t硬碟运气好的时候都不到1000元。
    而角色扮演游戏容量大,也必须容量大。在当下,就必须採用更大规格的卡带,想实现盈利的需求就更高。
    要么提高售价,要么削减游戏容量。
    但无论哪一种,都会对最终游戏產生巨大的影响。
    小林彻双手交叠,笑的却有点得意。
    不过谷村正仁大概忽略了一点。
    不仅仅是磁碟有叠,他也有叠!
    “你说的这个问题,我目前无法解决。”
    健太郎毫不留情的给了小林彻一棒槌:“没人能改变硬体发展的进程,除非灵光一闪忽然拿出什么高额容量的东西。我知道索尼搞出了那个什么光碟,但ms无法读取光碟。至於软盘————”
    健太郎想了想。
    “其实也可以加装一个转接接口用来让ms读取软盘,但这里边有个关键性的问题,软盘的价格也不见得就比直接加装1m以上的卡带晶片更低廉,而且玩家也不一定就会买这个接口,需要额外零件的东西,总是会被人排斥的。”
    小林彻琢磨了一下。
    “不能採用mapp4吗?”
    就是任天堂独创的卡带压缩技术,从mapp0到mapp4,容量从40k一直提升到1m。
    世嘉有类似的技术,能够实现卡带容量压缩的同时,维持色彩和音效的完整性。
    但在这一方面確实玩不过任天堂。
    健太郎著实蒙了一下。
    “但你在世嘉上发行游戏。”
    小林彻说:“那我也可以在fc上发行游戏。”
    健太郎:————???
    健太郎蒙了,真的蒙了。
    “不是,你————”
    健太郎欲言又止。
    小彻,你这是叛变!
    但话要出口,他忽然发现,似乎世嘉並没有什么好的立场来评判这句话。
    为什么阿特拉斯和世嘉的关係如此特殊?真的只是因为小林彻有个当部长的爹?
    当然不是。
    实际上健太郎只起到一个牵线搭桥的中间人,重点则在於小林彻能赚钱,他靠著世嘉这样的大平台可以赚更多钱,而世嘉也需要有个强有力的工作室配合进行游戏开发赚钱,比如在北美ms和索尼克实现互相护航,效果绝佳。
    世嘉当然有第一方开发工作室,但是目前为止,在商业上没有比阿特拉斯更成功的,甚至接近都做不到。
    所以,基於这一点,二者才达成了一种看似独占的操作。
    但这种独占只是默契,小林彻不想干了世嘉也无法制衡,最多压制以前的游戏发售,对供货渠道等等进行压制。
    但这就带来另一个问题。
    压迫太狠小林彻就跑去任天堂了!怕不是山內溥听说了以后能乐出鼻涕泡当场把女儿女婿都赏给小林彻!
    现在小林彻忽然要说他在fc上做游戏,这就非常的魔幻不可思议了。
    小林彻俩手一摊。
    “从一方面来讲,我需要任天堂的技术授权,而从另一方面来讲,其实ms对比fc是有技术优势的,画面显示更鲜明,这一点是fc的冷白顏色无法媲美的。”
    “价格相仿的情况下,用户当然会选择效果更好的產品,也就是所谓的性价比”。
    而根据世嘉和阿特拉斯的协议,由於阿特拉斯可以自己生產卡带,所以在世嘉方面,售价就可以適当的降低,这会形成一种天然的吸引力。”
    “我其实还可以找出很多理由,但我也可以找出很多反驳自己的理由,所以这些话都可以当做不存在,我已经下定决心了。现在,我想去任天堂谈谈,可能需要两个保鏢保护我的安全。”
    小林彻真的很怕他去了以后被任天堂派人线下单杀!
    毕竟,以任天堂发家的歷史来看,山內溥这老登是真有可能做这种事情的。
    怕不是小林彻刚出门,大卡车直接给他送异世界去了!