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第191章 你不答应,我无所谓
    1983:我在东京做游戏 作者:佚名
    第191章 你不答应,我无所谓
    第191章 你不答应,我无所谓
    小林彻这张脸,虽然称不上日本的国民偶像,不至於人尽皆知。但是在游戏这个行业里,还是有不少人认识的。
    毕竟,电视可不是白上的。
    当小林彻和藤原得郎一同走进卡普空办公室时,卡普空的职员们有著短暂的交头接耳。
    这不是小林彻嘛!他来卡普空干嘛?
    总不可能是来收购卡普空的吧。
    哈哈哈!!
    这个答案,当然没人会信,完全是以开玩笑般的语气讲出来的。
    小林彻慢走了几步,目光忽停留在哪些职员操作的电脑前。
    藤原得郎微微变了脸色,连忙做了个手势,命令职员挡一下屏幕。
    差点忘了,怎么能让小林彻看到卡普空正在开发什么!
    小林彻无所谓,也对这种態度並不抗拒。
    “放心吧,我不是来偷窥卡普空的。”
    藤原得郎抹著不存在的汗珠,勉强一笑:“当然,我知道小林社长不会是那样的人。
    前面就是社长的办公室了,如果要说商业合作的话,恐怕,非得跟社长谈不可。”
    小林彻却停下脚步,看向藤原得郎。
    “说起来,你姓藤原,不会是什么华族吧?”
    藤原得郎微怔:“只是凑巧姓藤原而已,在大阪,姓藤原的人有很多。”
    小林彻点头:既然你不是天皇,也不是华族,那我就想不通了,你为什么要参与接下来的会面?”
    藤原得郎方才后知后觉般醒悟过来,继而心里有些无言。
    他是没想到小林彻居然要说这个!
    打发走藤原得郎,小林彻独自走进了眼前的办公室。
    卡普空的社长叫辻本宪三,今年四十五岁,正是年富力强的中年人,老家在奈良,跟古谷明是一个地方。
    这个人不懂技术,也不会做游戏,甚至对游戏行业没有半点认知,但是却有作为商人的眼光。
    家里经营的糖果工厂倒闭以后,计本宪三敏锐的觉察到了电子游戏带来的变革,於是毅然决然的贷款投入了游戏產业,创立了卡普空的前身,irm。数年后另起炉灶创立了卡普空。
    作为实业出身的商人,迁本宪三做事也有典型的实业特徵,所以卡普空是比较典型的技工贸”形式,先有技术,再开发游戏,再进行贸易,从中获利。
    后来无论是卡普空的街机,还是卡普空的电脑游戏,都是先从开发游戏引擎开始,再到开发游戏。比如为了重置生化危机系列而单独开发re引擎,再使用re引擎製作多款游戏练手,用风评一般的生化危机3作为练习作品,方才拿出了当年评分绝佳的完美重置,生化危机4re。
    —一然而卡普空早期的体量不够大,技工贸恰恰是卡普空发展前期给自己造成的最大的困难。
    卡普空没那么多钱用来投资技术,却因为技工贸的特点必须大量投入技术开发!所以卡普空看似名声显赫,其实常年亏损运营。
    这也是小林彻今天敢直接跟卡普空谈的底气。
    如今二人相见,辻本宪三仅仅只是有一瞬间的错愕,便堆砌出一个標准的商人笑容。
    “小林社长,真是意想不到的客人,请坐吧!”辻本宪三盛情邀请小林彻坐下,奉茶,抱著几分看似关心的语气,问小林彻:“不知道小林社长此次登门,有何贵干?”
    “噢,没什么大事,就是想和卡普空谈一谈合作。”
    辻本宪三似有所悟:“委託代工?代理开发?”
    小林彻竖起手指:不,是阿特拉斯和卡普空与阿特拉斯合作开发一款街机游戏。”
    准確地讲,是阿特拉斯出管理层,卡普空出人力,用来做游戏。
    迁本宪三眼皮跳了跳,快速估算了一下小林彻的说法。
    卡普空並不是什么贤良淑德的姑娘,也不是什么道德君子,资本到位的话,委託开发也不是不行。
    但是,计本宪三顾虑的不是这个,他考虑的是委託开发的背后,有没有其他的影响。
    hal可是委託之后人就没了啊!
    沉吟片刻,辻本宪三方才开口:“能有这种机会,鄙人不胜荣幸。只是具体的合作细则还需要谈一谈。最好是以卡普空为主导,阿特拉斯不要过分的干涉开发中的需求,提供资金就是最大的支持,除此之外————”
    小林彻忽然叫停。
    “辻本宪三先生,我觉得你的要求有点过分。不,应该说是非常过分,你要想清楚,是阿特拉斯委託卡普空,不是卡普空委託阿特拉斯。所有的开发,必须在阿特拉斯监督之下进行,阿特拉斯可以只出钱,不出人,但是所有的开发流程,不可以越过阿特拉斯的视线。”
    辻本宪三扯了扯嘴角,但终究还是摇头。
    “既然这样,那我们大概是谈不拢了,真是遗憾。”
    小林彻应声。
    是啊,真是遗憾。
    他略微欠身行了一礼,便直接起身离开了办公室。
    这倒是让辻本宪三有些惊讶,根据他在电视上的印象,他还以为小林彻会直接在办公室里大闹一场,没想到居然这么好说话。
    “不过我也有我的苦恼,实在是卡普空的秘密武器不能被外人发现,即便是我也很动心,但卡普空的利益才是最重要的。”
    辻本宪三暗暗摇了摇头。
    幸好,那位小林彻社长和电视上的形象不同,看起来像是个很好说话的人!
    小林彻走出办公室,悠閒且自在。
    他目光扫过卡普空的办公室,看著卡普空的职员。
    “这不都是我的职员吗,怎么跑到卡普空来工作了,辻本宪三你还给我!”
    辻本宪三这样的商人,当然不会拒绝一次看起来如此简单的开发委託,哪怕双方都想占据主导权,但迁本宪三也绝不会介意退让。
    然而,辻本宪三现在寧可坚持也不肯退步的原因只有一个。
    因为卡普空在开发硬体。
    是的,作为典型技工贸公司,卡普空开发街机之前会先开发配套的主基板!
    卡普空此时正处於极度缺钱,却又极度警惕,如同跑刀的鼠鼠一样有点风吹草动都会大喊大叫的敏感阶段。
    自1985年末,卡普空投入大量资金开发一款自己的主基板,命名为cps1。
    主机游戏需要开发套件,街机游戏也需要对应的主基板,自前大量公司都是直接购买世嘉推出的主基板进行製作,这就需要给世嘉额外的授权费用和销售分红。
    所以有志之士都会自己製作自己的主基板,渐渐摆脱世嘉的影响。
    而卡普空开发的主基板就是这款cps1。
    后来包括名將、吞食天地、快打旋风、街霸2等多款游戏,都是诞生於这款主基板上。
    卡普空的这款主基板,特点在於判定精细,动作流畅,虽然不以画面见长,却非常適合製作动作街机游戏,而且还非常適配后来的街机台,也就是八向摇杆六按键的街机台。
    这种街机台正是由卡普空开发出来的,在此之前的街机台是四向摇杆二按键。
    所以卡普空听说小林彻要掌控话语权当然不会答应,因为这意味著卡普空需要泄露开发中的cps1,而这是卡普空未来的王牌。
    卡普空为此投入了超过十一亿日元,几乎拖垮了卡普空的现金流,为此大量向大阪银行借贷。如果不是泡沫时代的日本贷款很容易,根本借不出这个数字。
    小林彻也就是因为知道卡普空现在很缺钱,所以才果断转身离开。
    他不著急,反正著急的是卡普空!
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